ADC容易暴毙?我转型算命流打

第554章 根本不可能做到

加入书架
书名:
ADC容易暴毙?我转型算命流打
作者:
牧瞳霄
本章字数:
4290
更新时间:
2025-07-07

敌方拥有着强大控制力的大虫子、锤石以及具有极高后期团战输出潜力的老鼠。

老鼠属于那种越到后期火力越猛烈的角色;中单位置上的辛德拉同样也是伤害爆发型法师;打野狼人选得很稳;钟离羽拿出来的吸血鬼风格英雄稻草人虽然生存能力偏低,估计在早期阶段会比较难打。

阵容挑选己经全部完成,接下来就看SKT第三场能展现出什么样状态。

“我平时也在练这个英雄,你们应该不介意吧?我自己感觉对他的掌握程度还不错,还没到顶级水平呢。”呆小妹说道。

老贼笑着回应:“这么说你是想给对方一个翻盘的机会呀?觉得人家输得太惨有点儿心疼?”

“差不多吧……但我相信对方也不会接受相让。”

虽然没能达到炉火纯青境界,但凭呆小妹对德莱文的理解和技术足以胜任正式比赛。

因此老贼对搭档信心满满,钟离羽也同样认可她的表现——本局甚至放弃了一些自己熟悉的老面孔AD转而去尝试新角色。

即使是带上了呆小妹,OMG依旧展现出了超强团队协作能力。

尽管Faker深知胜利希望渺茫,但他仍旧会在接下来两局全力以赴拼搏到底。

柚子质疑道:“我们真的没有任何机会了吗?这次BP也没什么问题。”

“我觉得也没啥大问题,等真正打起来看看情况再下结论。”

冷少拿到了风一般的亚索,辛德拉能否顺利发育仍是未知数;对抗路线上的诺手将要面对大虫子,前者难以快速击杀,而后者无论是坦克属性还是控场能力都相当优秀。

在这条线上想打出优势并不容易。

大虫子不容易被抓死,而诺手在线上该怎么调整站位呢?

后期如果大虫子经济领先起来,一个技能就可以秒掉对面后排,所以这一点非常关键。

整体来看,SKT这次的选择并没有什么破绽。

比赛开始后钟离羽首奔红buff旁边的草丛。

开局先清红Buff,对手狼人则清蓝起手。

作为打野角色的稻草人自身防御不够坚硬;下路德莱文与木乃伊形成默契支援。

通过木乃伊站位为两人提供良好的视野观察角度。

上线初期,队伍在靠近下路线附近的三角区域进行了侦察,若敌人从该方向进入将立即发现踪迹。

但他们起初并不打算实施反野策略——毕竟之前几场比赛显示这样做收效甚微且可能会影响到主攻者野区效率。

为此钟离羽采取更为保守稳健打法,开局阶段便放弃了冒险式反野行为。

整场比赛保持相对稳定局面。

打野成功拿下首个Buff之后回到线路提供支持;稻草人的增援方式更多体现于技能施放和范围打击,在无法完成终结前只靠消耗来限制敌人生命值。

而且并不会浪费任何资源进行风险较大野怪清扫工作,这种环境下稻草人可以充分发挥其独特优势所在。

不少观众认为用稻草人担任打野角色颇具难度。

首先必须熟悉这个角色的操作技巧,并随时留意外部威胁变化。

好在狼人不是一个擅长强行切入类型的英雄,若遇到诸如梦魇这般拥有强力突袭手段的对手,尤其在早期装备尚未建立之际特别容易遭受围剿。

不过钟离羽对稻草人持正面态度:“他的吸血特性就是一个巨大保护屏障,只要造成足够杀伤力,其他都不是障碍。”

主宰系列天赋加电刑+恶意中伤+眼球收集器+终极猎人的配置是他所佩戴的主要符文方案。

面对物理系敌人时可无顾虑进攻并争取优先命中效果,关键是灵活移动步法精准定位目标。

如此安排使得钟离羽能迅速成长并前往各线路给予必要支援。

即使利用被动恢复机制进行持续骚扰也能够有效打压敌人气血量数值。

别忘了他身边还有队友协助守卫,前期稻草人在脆皮状态下几乎毫无危险性。

尤其是打野狼人压根搞不清楚钟离羽具体藏在哪条路线。

这是两人之间技术层面的细微差距:专注于细节处理才能确保全局无忧。

因此狼人想要抓住机会击杀稻草人几乎没有可能。

Faker无奈只能把注意力集中在各个线上创造机会。

这时德莱文展现出了惊人气势,一连串精彩技能释放让人眼前一亮。

老贼称赞道:“德莱文最依靠的就是那两把旋转飞斧,找准位置就能稳定输出!”

呆小妹笑着回道:“为了练习这个走位我可是花了不小功夫呢。

说实话,想要准确接到每一下抛出去的斧头并不简单,没有一定的熟练度根本不可能做到。”

看来这句话并不是夸张说法,由此可见主播背后付出的努力有多么惊人。

整个比赛前期双方都在稳定发育,彼此只是释放技能互相消耗,没人出现阵亡的情况。

第一条人头到底归属谁手,成了观众最关注的焦点。

对于钟离羽来说医学其实是必要的,因为它可以给团队带来额外经济。

即便是小幅度的状态差异,到了比赛后期也会演变成显著差距,这一点职业选手们都很清楚。

“我们的前期打得很正常啊,为什么SKT后面会被OMG压制呢?”

“如果只看开局的话当然没问题了,毕竟大家打得都很平稳,谁不会呀。

关键还是在后期的节奏以及团战中队员之间的配合。”

木乃伊这个英雄比较特殊,他具备一定的坦度和辅助伤害能力,关键时刻能靠技能黏住对手,相当于变相健身,并利用自身机制帮AD创造输出机会。

绷带牵引这个技能大家都习惯称它为“舔”,只要命中目标就能黏住对手靠近他。

如果击中敌方单位,会造成一段时间的眩晕效果,因此木乃伊很擅长制造节奏,在对抗路或者当辅助都能打出不错的表现。

依靠命中来拉近距离,虽然爆发输出一般,但他追击能力和协同作用非常强,能够为队友打开突破口。

错乱漏章催更
返回
指南
快捷键指南
全屏模式
上下移动
换章
加入书架 字号
调整字号
A-
A+
背景
阅读背景
错乱漏章催更