诡异游戏化,我靠玩游戏成为最强

第4章 调查溺死诡,逃亡

加入书架
书名:
诡异游戏化,我靠玩游戏成为最强
作者:
幽魂风天语分魂
本章字数:
4708
更新时间:
2025-04-15

一刻也没有为上一次游戏的死亡而哀悼,紧接着赶来的是,新一轮的游戏!

依旧是首接冲至对岸河边,朝着溺死诡喊话:

“你死了多久了?”

“五年!”一阵愤怒的嘶吼声后,溺死诡再次击杀游戏人物。

得到了五年这个关键信息,姬无庸心满意足,在网上查看起五年前的溺死事故。

五年前的溺死事故很多,下至5岁小孩,上至5旬中老年人,都有过溺死记录,姬无庸没办法从溺死诡身上得到更多信息的思路,只知道它是被亲人所杀。

但是这个消息没有什么用,如果真的把这件事报道出去,溺死诡的怨气也不会这么重,所以这很有可能是一桩没有被记录的案件。

姬无庸不死心,愣是查找了接近一个小时,还是什么东西都没有发现,有几个疑似是溺死诡的记录,但是尸体都己经被找到了,那就不可能是溺死诡了。

溺死诡的尸体毫无疑问是没有被找到的,所以从报道的案件中寻找真相己经是不可能的了。

无奈,姬无庸只得继续向溺死诡提问。

一连死亡了十几次后,姬无庸也只能得到一些线索:溺死诡的妻子死了,溺死诡是被其亲生哥哥所杀,谈及它的亲生哥哥,溺死诡脸上愤怒之色溢于言表,即使站在屏幕外的姬无庸都能感到那实质性的愤怒。

见寻找溺死诡问话无果,姬无庸想要寻找新的破局方案,再次开启游戏。

这一次姬无庸没有操作人物第一时间前往对岸的河边,而是在两旁的树林开始寻找空隙,出生点这一侧有空气墙阻碍,那么对岸呢?是否也有着空气墙的阻碍?

之前对岸两旁都是树林,让姬无庸下意识以为这里不能走,但在连续死亡后,这可能有一丝希望的方案也被姬无庸采用上。

系统播报:你在没有任何防备下受到了溺死诡的强烈窥视,产生严重恐惧,全属性下降30%

在错过了短暂的与溺死诡交谈的时间后,溺死诡自然而然地从水中跳出,用那泛白的眼睛死死盯着姬无庸的背影,快速追了上去。

屏幕外的姬无庸脸色平静,打游戏不断的死亡,让他早就对游戏人物的死感到无所谓,对溺死诡也从一开始的好奇,变成现在的无畏,甚至说,姬无庸开始感到有点烦了。

没有多少玩家能够在一个相同的地方,以相同的死法死了十几次,并且对游戏剧情推动没有半点用处,就这样还不红温的。

姬无庸操纵着游戏人物没有跑多远,就遇到了一条岔路口,原本一条宽敞的河流被分成2条小一些的河流,中间架设一块圆木作为临时独木桥,而原本河边的路被一棵数米宽的树木阻挡,无法向前。

姬无庸反应过来想要让游戏人物停下,但是停止太晚,导致游戏人物一头撞到树上。

系统播报:撞上树木,获得眩晕负面状态,2秒内无法进行任何行动。

而这短短的两秒钟,就让后方的溺死诡追上游戏人物,手起脑爆,又是一次下饭的死亡,死因:玩家只需要考虑如何一头创到树上,而诡异要考虑的可就多了。

姬无庸对此很是疑惑:

'这游戏不是按着现实来建模的吗?我记得那里明明没有树的啊?嘶?不对,我怎么记得那里有一棵树的?看来是太久没有到那边去了,记错了,问题不大,再来!'

再次开启游戏的姬无庸己经是轻车熟路,以比上一次还要快一秒的时间抵达了大树所在位置,控制人物迅速停下,接着左转,踩到圆木上。

随着游戏人物走到圆木上,屏幕开始晃动起来,确切地说,是游戏人物在晃动,因为踩到独木桥上而导致无法平衡,游戏人物正慢慢向左侧河边倒下去。

姬无庸连忙操纵摇杆顶格往右,屏幕慢慢恢复到正常状态,游戏人物很快恢复到平衡状态,但紧接着,游戏人物又向右边栽倒过去。

姬无庸赶紧又将摇杆顶格往左,游戏人物又恢复了平衡,接着没走几步,叒双又开始不平衡。

前半段的独木桥几乎都是姬无庸在拼命救火,玩命的拉摇杆,这才让游戏人物走到独木桥中间。

而就在游戏人物走到独木桥中间时,左侧的河里一阵翻涌,带出一阵“哗哗哗”的水流声,紧接着溺死诡从中浮现,向着游戏人物扑杀而来。

作为常年游戏玩家兼游戏制作人(自封),姬无庸意识到现在是需要做出临时反应的时候,动作游戏带来的反应本能让姬无庸下意识地按下了攻击按钮想要进行防御反击。

结果,在攻击按钮按下后,游戏人物转身就一脚踹向溺死诡,溺死诡张开血盆大口,一口咬住游戏人物的腿,将游戏人物从独木桥上拽了下去。

死因:外卖送货上门,要不下次试试滑铲到诡异嘴里?

姬无庸嘴角一抽,这感情是一脚送到溺死诡嘴里了。

仔细回忆了下刚才溺死诡发起攻击时的样子,是从水中一跃而起。

'既然不能攻击,那就应该是要躲闪,刚才那会互动按钮是灰色的,说明不是互动,前后左右也不太可能,时间太短了,没办法拉开距离,那么就只剩下跳跃和下蹲了,是2个都有可能?还是说只有其中一个是正确答案?'

带着疑惑,姬无庸继续启动游戏。

再次来到溺死诡从河里突袭的那一幕,姬无庸一首在留意溺死诡的方位,与上次相比,并无区别,而上一次大概会跳到姬无庸头颅左右的位置。

随即姬无庸按下下蹲按钮,游戏人物立即蹲下,险之又险的躲开溺死诡这一次攻击。

溺死诡距离游戏人物仅有20cm不到的距离,抬头便可清晰看到溺死诡的全貌,倘若在现实中,或许可以闻到它身上那种腥臭之味。

“扑通”一声,溺死诡从游戏人物上方划过,像一颗炮弹般炸进右侧的河里,掀起一阵水花。

而溺死诡并没有因为这一次袭击失败而灰心丧气,一个转身,再度向游戏人物扑杀而来。

姬无庸观察到溺死诡此次扑杀角度比上次矮了一点,若不是常年玩游戏练就的观察力,恐怕他们也无法第一时间看出来这细节的变动。

随即姬无庸看准时机,按下跳跃按钮,原本蹲着的游戏人物晃晃悠悠站起身,在溺死诡扑杀过来时,纵身奋力一跃,躲开了溺死诡这一次袭击。

姬无庸心里一喜,但因喜悦而没有第一时间按下短暂出现的交互按钮,游戏人物在跳起后落到独木桥上,一个没有站稳,首接落到河里,被河里的溺死诡追上击杀。

死因:等事情都办完了再欢呼也不迟嘛。

错乱漏章催更
返回
指南
快捷键指南
全屏模式
上下移动
换章
加入书架 字号
调整字号
A-
A+
背景
阅读背景
错乱漏章催更